
Comme nous vous l'avions déjà fait part auparavant, la license Need For Speed s'apprête à être détournée en film. Une tendance de plus en plus récurrente dans un cinéma de moins en moins inspiré.
Après avoir commencé le tournage à Mendocino County, en Californie, celui-ci continue dorénavant à Macon, en Géorgie. En effet, la chaîne d'information locale (13MAZ) nous informe qu'une partie du centre-ville, en incluant une station de lavage, est utilisée pour le tournage de certaines scènes du film. A noter que Macon a récemment servi dans le jeu-vidéo The Walking Dead (adapté de la série éponyme) par Telltale Games.
Le film, initialement prévu pour le 7 février 2014, puis mars 2014 est produit par DreamWorks, et mettra en scène un pilote de courses de rue engagé dans une longue course à travers les Etats-Unis, afin de se venger d'un ancien partenaire. Un scénario ressemblant en quelque sorte à The Run, principalement pour la course principale. Quoiqu'il en soit, de nombreux bolides sont annoncés, tels la McLaren P1, la Koenigsegg Agera R, ainsi que la Bugatti Veyron, pour en mettre plein les yeux.

La page officielle Facebook pour Need for Speed World a franchi un nouveau cap. Il y a en effet 750'000 fans ce qui nous donne droit à une nouvelle récompense. Il s'agit cette fois d'une Toyota Supra Noir, elle vient avec quelques pièces, mais est d'apparence standard. Voilà le code que vous devez entrer sur le site officiel.
HJVF-9N69-HUSU-LMH3
Ce code est valable jusqu'au 17 mai à 6:00 GMT (8:00 heure française). Le prochain cap sera celui du million. On peut s'attendre à un cadeau à la hauteur de cette barrière symbolique.

Le dernier patch pour World a apporté des corrections de bugs mais aucun ajout. Vous trouverez la liste des modifications apportées ci-dessous :
Traduit de world.needforspeed.com par Léo :Nouvelles fonctionnalités :
Aucunes
Changements/Corrections de bugs :
- Correction d'un bug empêchant les joueurs de recevoir leurs récompenses après une Team Escape.
- Correction d'un bug faisant gagner 0 de cash et 0 de réputation après une épreuve.
- Correction d'un bug permettant de changer un badge de succès sélectionné avec la molette de la souris.
- Correction d'un bug causant la coupure du micro dans le salon d'avant-course après avoir cliqué sur le bouton Recommencer la course.
- Optimisation de l'affichage des dégâts sur certaines voitures avec certains kits carrosserie.
- La rareté des succès évolue désormais progressivement durant une session de jeu.
- Optimisations du client pour réduire le chargement du serveur.
- Autres corrections mineures.
- Correction d'un bug empêchant de placer des vinyles à certains endroits sur la Chevrolet El Camino SS Vengeance
En outre, 3 nouvelles voitures passent en cash à compter de cette mise à jour :
Comme à l'accoutumée, trois autres voitures sont retirées du marché des voitures en cash :

Ces 2-3 dernières années, c'est opéré un gros changement dans la manière de consommer du jeu vidéo. L'expansion généralisée des Smartphones et autres tablettes ont rendu le joueur beaucoup plus mobile et a surtout touché un nouveau public. La plupart des gens jouent maintenant plus dans le métro, entre deux cours ou sur les toilettes que dans leur salon. Cette nouvelle vague a également vu l'avènement d'un nouveau modèle économique : le free 2 play. En bon français, on pourrait dire "gratuit à jouer", mais ça claque moins.
Les premiers jeux à avoir transformé l'essai et éprouvé le modèle économique sont les jeux sur Facebook. Le principe est simple, vous avez un jeu avec des fonctionnalités de base, mais si le jeu vous plait vraiment, vous pouvez y mettre de votre poche pour gagner du temps, avoir plus d'options, etc. Bien que le concept ne soit pas neuf, c'est la forme qui a changé. Ce qui est billant, c'est de pouvoir jouer à un jeu sans rien dépenser, et si le jeu ne vous plait pas il suffit de le désinstaller. Fini les mauvaises surprises à 60€.
Évidemment quand un concept fonctionne, on l'utilise partout. C'est ainsi que de plus en plus de jeux PC sont proposés gratuitement. C'est le cas de notre cher Need for Speed World. Comme expliqué plus tôt, le concept de base est simple. Il y a cependant beaucoup de façons d'appliquer ce concept. Idéalement un Free 2 Play devrait simplement mettre à disposition des accélérateurs pour les gens qui veulent progresser plus vite dans le jeu. Dans les faits, beaucoup de jeux pratiquent l'exclusivité, ce qui veut dire qu'une partie du jeu est uniquement accessible si vous sortez votre carte de crédit.
Le concept a été poussé à son paroxysme avec le récent Real Racing 3 développé par FireMonkeys et distribué par… EA. Ce sont les mêmes qui ont fait la version iOS pour Most Wanted. Bref, dans ce jeu gratuit, vous êtes constamment invité à dépenser de l'argent, que ce soit pour réparer votre voiture ou pour en acheter de nouvelles. Au point d'agacer sérieusement certains joueurs.
Ces jeux n'ont en général aucune limitation, il y a bien une limitation, mais elle viendra de votre compte en banque… Tout cela ne devrait finalement poser aucun problème, chacun est libre de faire de son argent ce qu'il veut, sauf que le public ciblé par la plupart de ces jeux est très jeune. C'est là où le modèle économique devient vicieux, car on cible un public qui n'a pas de moyens directs de payer. Mais que ne ferait-on pas pour satisfaire son rejeton ?
Dans ce contexte on comprend dès lors que le gouvernement anglais se préoccupe de cette situation et ouvre une enquête. Le département du commerce équitable (The Office of Fair Trading [OFT]) cherche à savoir si les développeurs de jeux ne trompent pas les consommateurs et ne mettent pas sous pression les jeunes pour les inciter à acheter.
Ce genre d'initiative pourrait donc toucher NFS World ainsi que des centaines d'autres jeux basés sur le même principe. Cette étude donnera ses résultats en octobre de cette année. L'office précise :
Traduit de oft.gov.uk par Rio Grande :L'OFT ne cherche pas à bannir l'achat de contenu dans les jeux, mais l'industrie du jeu doit faire en sorte qu'elle se conforme à la réglementation en vigueur afin que les enfants soient protégés. Nous parlons à l'industrie [du jeu vidéo] et nous prendrons des mesures coercitives si nécessaire.
L'axe principal de travail se portera probablement sur une communication plus claire des tarifs pratiqués. On pourrait également imaginer des budgets prévisionnels qui pourraient orienter le joueur en fonction de son temps de jeu. Un travail sur les parents sera probablement nécessaire également. Car finalement, sans leurs accords, rien de tout ça n'aurait valeur de sujet.

En effet, suite à l'annonce hier d'une réorganisation de la firme américaine avec la réduction des effectifs d'EA, certains employés ont publié dans la journée sur leur compte Twitter la décision prise de fermer les studios QuickLime Games et PopCap Games, tous deux situés à Vancouver.
QuickLime Games étant le studio actuel en charge du développement continu de Need for Speed World, l'avenir de celui-ci peut sembler incertain. Toutefois il serait peu probable qu'un jeu multijoueur encore très fréquenté puisse fermer ses portes du jour au lendemain.
Il s'agirait de la dernière vague de licenciements prévus par EA, celle-ci faisant suite aux dernières suppressions d'emplois du studio EA de Montréal, qui a fermé début avril.
EA n'a actuellement pas publiée de news officielle concernant la fermeture de ces deux studios, et aucune information n'a été divulguée quant au potentiel studio repreneur de World. Nous vous tiendrons bien entendu au courant de la moindre évolution.
MAJ : Au travers d'une news sur le site officiel, il est annoncé que le jeu ne fermera pas ses portes et que son avenir est donc assuré par une équipe toujours présente sur le jeu qui permet son fonctionnement chaque jour. Il s'agit donc d'une bonne nouvelle pour tous les joueurs de World et pour toute la communauté. Il reste désormais à savoir quel studio prendra la succession de QuickLime Games.