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Résultats du 3e trimestre pour EA
Posté par Rio Grande Le 06/02/2009 à 17:21
Logo EAElectronic Arts a annoncé cette semaine ses résultats pour le troisième trimestre de son année fiscale 2008. Le moins que l'on puisse dire c'est que les résultats ne sont pas bons. En effet, sur cette période c'est une perte de 641 millions de dollars (491 millions d'euros) que la compagnie doit assumer contre 33 millions l'an passé. Il faut remonter à 2006 pour trouver des chiffres noirs. Le chiffre d'affaire a quant a lui augmenté à 1,65 milliards de dollars, soit 151 millions de plus que l'année dernière (toujours sur la même période). Des mots mêmes du PDG de EA, John Riccitiello, ces résultats sont "clairement une déception".

Monsieur Riccitiello est réaliste tout en étant optimiste pour l'avenir:
Le dernier trimestre de l'année 2008 s'est révélé en dessous de nos espérances, et nous avons réduit nos prévisions financières pour l'année fiscale 2009.
En 2008, nous avons produit des jeux de qualités et innovants, avec pas moins de 13 jeux notés à 80 ou mieux, soit plus que n'import quel éditeur tiers. Pour l'année qui vient, nous espérons continuer dans la ligne de ce record, tout en étant plus profitable.
On savait EA dans une mauvaise situation, la crise financière n'a pas arrangé les choses. Mais cela n'explique pas tout, le chiffre d'affaire augmente et donc les ventes ne sont pas en baisses. La prévision initiale de licencier 10% du personnel a été revue à 11% soit 1100 collaborateurs, de plus, une douzaine de bâtiments seront fermés. Parmi ceux-ci on trouve celui du studio Black Box à Vancouver (déjà évoqué dans cette news) et le bureau EA Tiburon développeur de Madden NFL. Cela devrait se solder par d'importantes économies.

Au niveau des meilleures ventes pour cette période, on retrouve dans le top : FIFA 09 avec 7.8 millions d'unités vendues dans le monde, suivit par… Need for Speed Undercover avec 5.2 millions unités vendues, soit 300'000 de moins que ProStreet. La série semble stagner, c'est peut-être une raison qui a poussé l'éditeur à fractionner NFS en plusieurs jeux. On notera la grosse déception pour Warhammer Online qui revendiquait 750'000 utilisateurs en octobre, ils n'étaient plus que 300'000 à y jouer en décembre.
Malgré la pression exercée par ActiVision Blizzard, EA a réussi à faire grimper ses parts de marché sur le continent américain à 20%, soit 2% de mieux que l'année dernière.