Vieux 30/12/2017, 21h39   #1
Ti-Sonic
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Par défaut NFS Vlt-Ed : un nouvel utilitaire pour les mods

Il est temps de vous introduire à un nouvel outil indispensable aujourd'hui pour l'installation des nouveaux mods que l'on peut croiser ici et là.

Voici un aperçu du logiciel:

Cet outil propose plusieurs options d'import mais aussi d'édiiton et de test.
Sections:

-File
Open : ouvre une fenêtre vous permettant de seléctionner le jeu souhaité.
Reload : recharge la base de données du jeu.
Save : sauvegarde les modifications apportées.

Import : vous permet d'importer des fichiers de données.
formats reconnus : ModScript (.nfsms) ; NFS Configurator (.NFScfg) ; Modloader (.MWPS) ; NFS Carbon Car Settings (.carbon)

(certaines fonctions ne seront pas disponibles dépendant du jeu choisi. Il vous sera impossible d'utiliser un fichier .MWPS pour Carbon ou pour Undercover, par exemple.)

Export : Vous permet d'exporter vos modifications sous la forme d'un NFSModScript. (seul format disponible.)
Exit : vous permet de quitter le programme.

-Edit
Find : Vous permet de faire une recherche à partir de mots clés.
Find Next: Vous permet de faire une recherche à partir de mots clés, mais de façon plus ciblée.
Mark Value as modified : (Touche Insert) vous permet d'ajouter une ligne de code (modifiée ou non) dans votre script.

-View
Values : vous permet de voir les données affichées, de façon aplhabétique ou par catégories.
Logs Viewer : c'est un historique du script. (Utile pour savoir quelle modification pourrait avoir causé un souci, par exemple.)

-Script Editor
Clear: efface le script présent dans la fenêtre de script, en bas à droite. (nécessite confirmation en cas de demande de suppression)
Execute current line: (touche F5) Vous permet d'exécuter la ligne que vous avez actuelllement sélectionnée, ou celle dans laquelle se trouve votre curseur.
Execute
: (touche F9)Vous permet d'exécuter le script au complet.

-Game
Run: (touches Ctrl+Alt+G) vous permet d'exécuter le jeu depuis l'utilitaire. (les exécutables renommés ne fonctionneront pas, même si originaux)
Restore Backups: Vous permet de revenir aux données d'origine du jeu (nécessite confirmation)

-Tools
Settings : Paramètres de l'utilitaire. Il contient des fonctions diverses telles que démarrer l'utiltaire en mode grande fenêtre , utiliser un thème sombre, etc.
Convert MWPS to ModScript : Outil de conversion spécifique à Most Wanted. Toutes les lignes corrompues/inutilisables s'affichent en rouge. (ne fonctionne QUE pour Most Wanted)

-Help
About : Vous donne des infos sur le logiciel et sa version.

___________________________________ ___________________________________ ________________

L'outil est relativement simple à prendre en main, vous pouvez tout éditer grâce à cet outil, pour peu que les valeurs soient correctes. Le format ModScript est tout nouveau , et est facilement éditable via le Bloc-Notes ou Notepad++.

Les NFS contiennent, comme pour Most Wanted , un ensemble d'activateurs et de bases de données.
Pour afficher le contenu d'une base, séectionnez celle-ci , son contenu s'affichera à droite sous forme de catégories.

Ces actions sont possibles sur les bases de données :
- Edition (via sélection puis modification des données dans le tableau de droite)
- Copier/Coller
- Renommage
- Ajout d'une ou de plusieurs bases de données
- Edition plus poussée de la base ( ajout/suppression de champs , redimensionnement de catégories)

___________________________________ ___________________________________ ________________

Certaines bases de données se retrouvent souvent d'un jeu à l'autre. Voici les plus communs :

- brakes (freins)
- engine (moteur)
- car (voiture)
- ecar (contient les principales infos telles que les positions de roues)
- tires (pneus)
- transmission (transmission)
- exhaust (échappement)
- chassis (châssis)
- pvehicle (contient les données relatives au véhicule , mais tout aussi importantes)
- frontend (contient des données telles que le prix de la voiture, ainsi que le fabricant)
- vehicle (données de la voiture - on ne retrouve celui-ci qu'à partir de NFS Prostreet)
- caraudio (sons moteur utilisés)
- engineaudio (données utilisées pour les sons moteur)
- engineaudio_ng (identique à "engineaudio" mais en version plus poussée - à partir de NFS ProStreet)


D'autres bases de données y sont incluses , mais ces données sont essentielles vu qu'elles sont particulièrement utilisées pour la création de scripts pour les performances des voitures.
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